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  • 2025-05-11 00:38:52
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摘要: 老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于全国中小学生安全教育平台和全国中小学安全教育平台登录账号的相关问题不太懂,没关系,今天就由我...

手游制作,手机游戏制作

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户 ,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

制作手游 ,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的 。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势 ,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要 。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

前面说到了卖点的提炼技巧 ,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些 ,因为卖点已经把做图的方向定下 ,下面根据卖点去配相应的图即可 。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图 ,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子 ,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等 。

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台 ,比如PlayStation和GameBoy都要大 。

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物 。和游戏控制台或者PC相比 ,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展 ,移动游戏也越来越多的被大家接受 ,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击 。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

关于手游制作的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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手游制作,手机游戏制作

目的有两个方面 。一个是吸引用户 ,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的 ,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差 。所以我们需要筛选出目标用户 ,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon 、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

各位老铁们,大家好 ,今天由我来为大家分享手游制作,以及手机游戏制作的相关问题知识,希望对大家有所帮助 。如果可以帮助到大家 ,还望关注收藏下本站 ,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序
  2. 手游的制作过程是什么
  3. 怎么制作手游

一、手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME ,一般不会用到C++。当然学过C++的更好 。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet ,CANVAS,RecordStore 。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了 ,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样 ,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点 。有条件的话 ,做出来的游戏应该拿到真机上运行 ,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop ,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术 ,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了) 。

总之 ,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂 。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏 ,闲聊什么天!。”

二 、手游的制作过程是什么

1、一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族 、气候 ,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩 ,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局 ,规则玩法,剧情对白,游戏任务 ,各种数值等等 。

2、二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档 、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画 、特效和音效制作等。

3 、三、程序开发阶段 ,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发 。程序开发包括:引擎编写 ,脚本编写和代码测试 。

4、四 、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

三、怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性 ,明确制作手游的目的 ,手游的卖点提炼,整体图片制作。

制作手游首先谈下手游卖点的重要性 。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代 ,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏 。