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  • 2025-05-11 03:56:43
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摘要: 很多朋友对于火影ol手游和dnf手游不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!本文目录火影忍者ol...

很多朋友对于火影ol手游和dnf手游不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家 ,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 火影忍者ol手游哪个忍者好 忍者对比介绍
  2. 火影忍者OL手游火主攻略
  3. 火影忍者OL手游什么职业强

一、火影忍者ol手游哪个忍者好 忍者对比介绍

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议 。

雷主:优先兑换修罗道 、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道 ,阵容水毒牙 、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队 、风强阵容 。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道 ,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得 。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多 ,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道 ,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是 ,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛 。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果 ,在排位 、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化 。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷 、火 。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力 ,因此不建议过早入手 。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用 ,非常值得入手 。

适用玩法:JJC 、忍考、排位、生存,适配主角:雷 、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者 ,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡 。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角 。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了 ,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势 ,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了 。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助 。

适用玩法:JJC、排位、生存 、时空间 ,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都 、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手 ,可以用于闲暇时间的收集 。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影 ,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑 ,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面 。不过怎么说呢,能抽到算是缘分 ,抽不到——也不是什么悲伤的事情 ,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC 、忍考、生存、忍战 、强者,适配主角:水 、风。入手评分:10分 。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼 ,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会 。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战 、JJC ,适配主角:土、风、火。入手评分:8分 。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快 。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟 ,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战 、忍考、排位,适配主角:风、土 。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师 ,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用 。

适用玩法:忍战 、忍考、排位、生存 、强者,适配主角:雷、风、火 、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强 ,建议优先兑换 。

适用玩法:一切玩法 ,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手 ,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性 。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小 ,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾 、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手 。

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害 ,是个很好的辅助忍者 。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考 、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分 。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子 ,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用 。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC 、生存、强者,适用主角:水、风 、土 。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出 ,但防御也是不错的 ,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版 。

适用玩法:JJC、忍考、极限 、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成 ,天天出手还是挺疼的 。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养 。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风 、水 、雷。入手评分:7分 。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的 ,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势 。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位 、时空间、忍战,适用主角:雷、水 。入手评分:8.5分。

其他:山中风 、取根、黑土、赤土 、五影手鞠,这些忍者有一定用途 ,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的 。

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了 ,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换 ,攒封印就好了 。

只要抽到一定数量 ,基本上所有的人柱力都能入手 。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的 。

适用玩法:一切玩法 ,适用主角:雷、水、火 、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要 。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间 、极限 、忍战 ,适用主角:水、火。入手评分:9分 。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容 ,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC 、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分 。

七尾芙:控制型忍者,适合手动 ,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战 、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分 。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽 ,总之比鲛肌奇拉比值得培养 。

适用玩法:JJC、忍考 、忍战 ,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓 、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养 ,可作为收集 。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱 、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者 。此乃各大战场上的新锐 ,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC 、忍战、极限、忍考,适用主角:水 、火、风 。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战 、忍考、排位、时空间 ,适用主角:水 、火、风 。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷 。入手评分:10分 。

长门:一款辅助输出型忍者 ,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC 、排位、 ,适用主角:土、水。入手评分:7分 。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存 、JJC 、时空间、排位、各种实战 ,适配主角:水 、土。入手评分:7.5分 。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC ,适配主角:风 、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷 。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分 。

泳装手鞠:近期新品 ,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分 。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者 ,个别忍考关卡可以用到 。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC 、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分 。

二 、火影忍者OL手游火主攻略

1、火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略 ,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过 ,希望大家喜欢。

2、火主 ,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。

3 、火主阵容的优势非常明显 ,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战 ,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻 ,先攻劣势是不分职业的 。

4 、火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差 ,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候 ,优先击杀那个输出 ,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。

5、因为我也是主攻火主,大部分的失败 ,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。

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火影ol手游 dnf手游

22、镜反,奠定火主强势的技能 ,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主 ,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红 ,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主 ,你火主却没点镜反 ,那你向对方释放第一个控制的时候,还是会弹回你自己人身上

23 、总结,火主的技能看下来 ,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开局火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长 ,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付 ,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出 ,推图压力并不会特别大

三、火影忍者OL手游什么职业强

1、火影忍者OL手游什么职业强?在火影忍者OL游戏中,一共有五个职业可以选择,分别是火主 、雷主、风主、土主 、水主 ,那么哪个更强些呢?下面就由小编为大家介绍为火影忍者OL手游新手职业推荐 ,感兴趣的朋友不要错过咯!

2、目前雷主伤害最高,但是前期培养花费高,培养难度大 。所以火主开局。后期可以转雷主。

3、雷主:土豪首选 ,开局就玩,直接氪,大量 ,氪然后前期砍砍砍,切切切,爽的一批 ,前期忍战爸爸,有这样的氪金大佬记得带小弟

4 、风主:分身,过三星副本必备 ,平民基本靠风主过副本,土豪无视,忍考很多关都需要风主过 。最实用的主角没有之一

5、火主:竞技场爸爸来了 ,这个主角前期对新手来说 ,其实并不友好,因为难上手,竞技场称霸上六道对新手来说也是太过于遥远了 ,但平民还是要开局选,因为火主玩的好是可以越战力打的,而且性价比特高(原因见后文) ,另外过忍考必备,过副本也强度可以

6、土主,水主:这俩货目前表现平平 ,不弱不强,中规中矩,后期相对来说强势一点。目前不是平民的最佳选择

好了 ,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

火影ol手游 dnf手游

6 、阵容很好搭配的职业 ,风主 ,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以完美配合四代 ,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。

7 、技能分析与选择纯粹的个人理解和意见 ,不喜勿喷

8、天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20 ,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主最长带的一个技能 ,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧

9、豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害 ,选定目标大浮空 ,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果 ,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择 ,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火

10 、幻境术 ,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良状态 ,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻 ,那基本就废了 ,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用

11、蓝火球 ,单体体术加忍术,概率击退,10连击 ,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了

12、安眠药 ,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人 ,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排 ,基本可以永睡一个人 ,直到其他人被杀光

13 、爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般 ,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点

14、灰积烧,追打击退 ,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸

15、豪火球 ,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用 ,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴

16 、凤仙火,追打10连击,攻击2体 ,这个我真没看有火主带过 ,大概火主开局的时候可以带着刷刷图

17、火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术与忍术 ,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样

18、忍术支援 ,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压 ,以至于很少上场

19 、红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉 ,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝 ,你的大招就是无cd的 ,刷图和jjc,基本都是必点

20、易燃,降低火主30的忍术 ,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在最后面 ,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主 ,所以这个被动的作用不算很大

21、红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命 ,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd