战争之地,战争之地起点

战争之地,战争之地起点

admin 2025-06-21 游戏 2 次浏览 0个评论

大家好,今天来为大家分享战争之地的一些知识点 ,和战争之地起点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略 ,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 战地之王的游戏地图
  2. 仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》

一、战地之王的游戏地图

1 、风暴突击(Storm Blitz)战斗类型:全面模式-战车模式

2、背景介绍:汗马堡登陆作战中 ,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是 ,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中 ,开始设置新开发中的高微波发生系统 。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且 ,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出 ,预计剩余的守备队不是很多 。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下 ,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……

3、地图应用:“WCG”比赛地图 、“ATAC ”总决赛地图巨石城堡(Castle Rock)类型:全面模式-竞技模式

4、背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机 ,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,为了逆转防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬 ,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地 ,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战 。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。猎狐(Fox Hunting)战斗类型:特殊模式-爆破模式

5、背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功 ,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线 ,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患 。结果同盟军重新分配一部分人力 ,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵 。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。

6 、地图应用:“ATAC”比赛地图重锤(Hammer Blow)战斗类型:特殊模式-爆破模式

7、背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军 。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队 ,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守 ,仅仅造成轻微的破坏 ,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战 。冰冻工厂(ColdCase)战斗类型:全面模式—竞技模式

8、背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息 ,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战 。黑色痕迹(Black Scent)战斗类型:特殊模式—爆破模式

9 、背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地 ,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。沙漠突袭(Scorpion)战斗类型:全面模式—战车模式

10 、背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部 ,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力 。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近 ,突破纵深有些短的联军防线 。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地 。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。生存逃亡(Prison Break Escape战斗类型:生存模式—逃亡战生存防守(Prison Break Survival)战斗类型:生存模式—防守战

11、背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所 ,然而意想不到的事情发生了 ,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动 ,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。卡侬之争(Cannon)战斗类型:特殊模式—爆破模式

12、背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内 ,发生了反亲俄派的反侵略战争 。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器 ,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮 ,或直接破坏核武器 。灰烬(Rising Dust)灰烬(Rising Dust)

13 、战斗类型:全面模式—战车模式(夜间)

14、背景故事:同盟军对联军的最后一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉 。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务 ,黑夜中战争一样不会停止。金字塔(Pyramid)战斗类型:全面模式—竞技模式

15、背景故事:同盟军得到消息 ,在摩尔西部沙漠中的金字塔下方储藏着巨大的石油资源,这对长期坚持打击联军会起到长远意义,但是联军已经先入为主 ,看来一场激战在所难免了。欲火拯救(Prison Break 2)战斗类型:生存模式—拯救战

16 、背景故事:生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军压制生化武器的重要情报 。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获 ,随即关押着联军俘虏的盟军医院失手。伊娃中尉就被关押在这所医院中,但是联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉 ,盟军特种部队迅速达到了医院 。生存极限挑战(Prison Break Bout)战斗类型:生存模式—回合战

17、背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内 。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。竞技场(Stadium)战斗类型:全面模式—足球模式(刀战模式)

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18、背景故事:非洲南部足球赛火热升级,联军和同盟在交战同时也派遣足球队前往参加世界杯比赛 ,欲在此取得政治影响力的先机从而改变民心 、改变战局 。猎犬(Hellhound)战斗类型:特殊模式-爆破模式

19、背景介绍:2007年10月 ,为了扫荡弗朗哥国内的联军游击队,“猎狐”参与作战。虽然大部分的联军游击队遭受毁灭性的打击,其中生存下来的一些人燃起斗志 ,并持续的进行抵抗。他们虽然已经失去了与本国的联系,但自称为地狱之犬发誓坚决不会投降,并决心要与敌人一同走到地狱 。金字塔[佣兵](AI Pyramid)战斗类型:全面模式—佣兵模式

20、背景介绍:为了刺杀访问古代埃及遗迹城市的同盟高层 ,联军派遣了特殊部队。同盟军发现了埋伏在遗迹内的联军,并展开了激烈的战斗。传送之门(Conveyor)战斗类型:其它模式—夺取模式

21 、背景介绍:曾经预分裂土朗国和伊萨国的库尔德反动军在土朗国北部金矿设施了秘密导弹系统 。为分离土朗国和伊萨国阵营,以确保中东的越权保证 ,同盟军和联军派遣作战部队试图进行阻止。波斯前线(India)战斗类型:特殊模式—爆破模式背景介绍:在中立国波斯前线拉贾斯坦洲,伪装为原油储藏地点的剧毒化学武器库被同盟军政府发现。为了阻拦联军生产剧毒气体,同盟派遣了特殊部队进行猛烈攻击 ,一场激烈的战斗开始了 。战斗开始,同盟军要在2处任务地点选择一处,设置C4炸弹。联军要阻止同盟军设置炸弹 ,并解除炸弹。死亡峡谷(Death Valley)战斗类型:生存模式—暴动战

22、背景介绍:在旧联军生化武器专家的带领下 ,登陆到度妮卡的孤岛上,建立了提炼锌矿脉的庞大设施,封锁周围临近航道形成巨大的海上势力 。同盟特殊部队收到消灭联军残余势力头目的命令后 ,被派遣到死亡峡谷 。冰冻工厂[佣兵](AI ColdCase)战斗类型:全面模式—佣兵模式

23、背景介绍:联军一名高官向同盟申请流亡,为了接收此高官,同盟向海峡群岛派兵。联军事先获得此情报 ,高官的流亡遭到破灭,在接头预定地点—冷库中两军交战。决战(Dual Sight)战斗类型:特殊模式—爆破模式

24 、背景介绍:同盟军主力在跨过杰门利国解放波兰过程中,布置在左翼的623空中强攻旅和王力2机甲旅跨过南侧的厄尔士山脉进攻了斯塔克 ,瞬间横穿波利盆地,抵达无防备状态的塔瓦后开启了散发性战斗 。特别是先头的强袭侦察部队在占领塔瓦后,继续向西部的斯塔克工业城市诺丹尔市逼近。诺丹尔市外围的很多工厂和联军 ,所以斯塔克内的联军计划在此展开大规模防御反击。用空中侦察看破这一计划的同盟军对联军的重要防御据点指定突袭打击计划,动员623旅的特殊部队计划迅速展开作战 。第1目标是利用旧汉萨联军基地成立大型导弹基地,该基地由于地形及配备的导弹 ,同盟军受到不小的伤害。正式实施对管理导弹的通讯设施和保管导弹的仓库进行爆破的任务。长廊(Gallery)战斗类型:全面模式—竞技模式

25 、背景介绍:掠夺法国各种文化文物的联军 ,为抢夺美术馆地下收藏的名画占领美术馆 。同时,同盟为侦查联军兵力部署向同一地点移动。结果两军狭路相逢,随即展开了激烈的远距离牵制战。祖玛村庄(Township)战斗类型:全面模式—竞技模式

26、背景介绍:同盟高级指挥官在南非一个叫祖玛的难民村视察时遭到暗杀 ,暗杀现场发现了联军使用的弹头,同盟为了报仇展开了激烈的战斗 。祖玛村庄[佣兵](AI Township)战斗类型:全面模式—佣兵模式燃烧的圣殿(BurningTemple)战斗类型:全面模式—战车模式

27、背景介绍:联军占领了乌迪内市的意大利军司令部,同盟军推进着战车向此方向进攻。目标是夺回建筑物地下的防空雷达控制基地 ,并解除已设定的定时炸弹。市内中心伫立着老旧的圣殿及附属建筑物,以此为中心,联军铺设了防线 。在目标建筑物中设置的定时炸弹爆炸之前 ,同盟军要与战车一同通过联军的防线,到达目的地 。同盟军要坚持到限定时间,阻止联军战车的攻击及前进。变异场(Infection)战斗类型:其它模式—生化模式

28 、背景介绍:在已变成废墟的意省北部 ,发生了同盟军和村民失踪的案件。为调查此案件,同盟成立了特别搜救队进行人员的搜救 。但意外的事情发生了,不断出现搜救队员被生化武器感染而变成感染体攻击曾经的战友。失落的圣殿(Infection-BurningTemple)战斗类型:其它模式—生化模式

二、仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》

1、《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。

2 、作为华纳手下数一数二的大IP ,"指环王"承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望 。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味 ,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。

3、 2014年 ,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的"复仇"系统亮相,令人耳目一新 。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时 ,也加入了一些创新的元素。

4、本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》 。

5 、要谈"中土世界"系列,这一套"复仇"系统是绝对避不开的话题。

6、玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块 ,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手 。玩家也可以控制兽人队长 ,用"收小弟,帮小弟"这样的方式来帮助自己达成目标 。

7、这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹 ,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了 ,"中土世界"系列也一直被玩家戏称为"兽人养成游戏"。

8 、游戏的整体玩法基于"潜行,战斗,跑酷"这三大要素进行 ,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法 。比如战斗系的"神秘之力"技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势。这就是潜行和战斗组合 ,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘 。

9、除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合"魔戒"大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的"中土味" ,让这个中土世界更为丰富。

10、但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处 。"复仇"动态系统确实惊艳 ,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种混乱感。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。

11 、同时 ,《中土世界:暗影魔多》后期游玩过于重复的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决 ,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊 。

12 、可以看到 ,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。

13、《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。

14、作为本作最大的创新点之一 ,等级系统无疑很大程度上增强了游戏的可玩性 。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了"肝"的欲望 。

15 、这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性 ,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是 ,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好 。

16、等级系统的另一问题是潜行元素的鸡肋化。前面说过 ,潜行是游戏的基本元素之一 ,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种"为了潜行而潜行"的感觉 。

17、游戏的另一大创新点是"城池战"。前作的游侠故事确实小而精 ,但也被不少粉丝诟病"失去了魔戒的宏大"。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的"战争"二字 。

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18 、城池战同时也对游戏的"复仇"系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取 ,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场"战争"更有趣味。

19、"微收费"系统是游戏在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点 。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人 ,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。

20、内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。

21 、以这个角度来看 ,《中土世界:战争之影》里等级系统 ,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳"吃相难看" 。

22、 2018年4月3日 ,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧 。

23、剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观 ,但独立地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个独立小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼 ,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美 。剧情也终于涉及到了指环这一魔戒的核心。

24 、配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外 ,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻 。

25、以"指环王"这样的大IP作为背景 ,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。

26、《中土世界:战争之影》并不完美 ,但仍旧出色地完成了自己的任务,在游戏性和商业性两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。

27 、再回首 ,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩"中土世界"系列 。毕竟,游戏的这一套"复仇"系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品 ,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。

关于战争之地到此分享完毕,希望能帮助到您 。

转载请注明来自殁漂遥,本文标题:《战争之地,战争之地起点》

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